top of page

Yeni Nesil RPG - Avowed İncelemesi

Güncelleme tarihi: 11 Eki

Avowed
Avowed

GİRİŞ

Larian Studios’un Baldur’s Gate 3 ile ortalığı kasıp kavurması ve “Yılın Oyunu” ödülünü alması, rol yapma oyunlarının yeniden yükselişe geçtiğini herkese kanıtladı. İşte bu akımın ortasında Avowed, “Elder Scrolls serisini gölgede bırakacak” gibi iddialı sözlerle sahneye çıktı. Ancak bana göre Avowed’un Elder Scrolls’u gölgede bırakmaya yaklaştığını söylemek bile doğru değil; çünkü iki oyun aslında tamamen farklı karakterlere sahip. Bu farkı, Avowed’un “yeni nesil bir rol yapma oyunu” olmasına bağlıyorum. Ama en iyisi, önce hikâyeye bakalım.


HİKÂYE

Avowed, Obsidian’ın rol yapma oyunları denince akla gelen Pillars of Eternity serisiyle aynı evrende geçiyor. Ancak bu kez farklı bir bölgede, The Living Lands adlı coğrafyada yolculuğa çıkıyoruz. Karakterimiz, Aedyr İmparatoru tarafından bu topraklara “Dreamscourge” adı verilen tehlikeli bir salgını araştırmak ve tedavisini bulmak amacıyla gönderilen bir elçi (Envoy). Oyun boyunca herkesin bize “Envoy” diye hitap etmesinin sebebi de bu.

Bununla birlikte karakterimiz, Godlike adı verilen özel bir varlık. Kimilerine göre bir lütuf, kimilerine göre ise bir lanet olan bu durum; Eora’nın tanrılarından birinin doğumumuzdan önce bize dokunmasıyla ortaya çıkıyor. Bu dokunuşa uğrayanların yüzlerinde belirgin anormallikler oluşuyor. İnsanların buna “lanet” demesinin sebeplerinden biri de bu. Normalde her Godlike birey, kendisine dokunan tanrının kim olduğunu ve hangi alanda hüküm sürdüğünü bilir. Ancak bizim karakterimizde bu bilgi gizemini koruyor. Dolayısıyla kahramanımız, bir yandan bu tehlikeli salgına çare bulmaya çalışırken bir yandan da kendi kimliğinin gizemini çözmeye uğraşmak zorunda. Ana görevler, yan hikâyeler ve yolda edineceğimiz ekip arkadaşlarının yardımıyla bu iki büyük sorunun cevabını arıyoruz.


MEKANİK

Avowed’a, hepimizin aşina olduğu şekilde, belli sınıflar seçerek başlıyoruz. Ancak bu seçim sadece oyun başlangıcında önemli. Çünkü yetenek ağacımızı veya statlarımızı çok ucuza sıfırlayabiliyoruz. Build ve class çeşitliliği gerçekten etkileyici. İstediğimiz zaman uzak dövüşe geçip tüfek kullanabiliyor, sonra ise yakın dövüşe yönelip düşmanlarımızı yere sermeye odaklanabiliyoruz.


Ben oyunu büyücü olarak oynadım ve oldukça keyif aldım. Büyücülere özel iki silah tipi var: Grimoire (büyü kitabı) ve asa. Asa, bir nevi silah işlevi görüyor. Ateş etme dışında bir özelliği yok ama diğer menzilli silahlar gibi sınırsız mühimmata sahip. Loot yapmayı seven biri olarak bu özellik bana çok zaman kazandırdı. Vuruş hissiyatı beklentimin çok üzerindeydi. Düşmana gerçekten vurduğunuzu hissettiriyor ve karakterin yeteneklerini dilediğiniz gibi kullanabilmek büyük bir tatmin sağlıyor. Büyü kitabı ise mekanik olarak çok karışık olduğu için üstünde durmak istemiyorum. Fakat kısaca özetlemek gerekirse; topladığımız büyü kitaplarımız sayesinde farklı büyüler elde edip kitapların nadirliğine göre büyülerimizi daha hızlı kullanabiliriz.


Mekanikler arasında öne çıkan bir diğer unsur, parti sistemi. Partimize katılan kişilerin yeteneklerini belli tuşlara atayarak ya da zamanı neredeyse durdurup yetenek slotlarını açarak kullanabiliyoruz. Bu özellik ilk başta eğlenceli ve oyunu biraz sıra tabanlı hale getiriyor. Ancak birkaç ana görev yaptıktan sonra bu durum tekrara düşüyor çünkü partner yetenekleri sınırlı ve çoğu zaman otomatik kullanılıyor.


Bunun yanında karakterimiz, çevrede adeta bir parkur oyunu oynuyormuşuz gibi tırmanabiliyor ve zıplayabiliyor. Bu özellik oyuna ciddi bir hareketlilik katıyor ve Avowed’un “yeni nesil” hissiyatını güçlendiriyor.


Düşmanlarımızda klasik seviye mekaniği yerine, güç dengesine göre üzerlerinde semboller beliriyor. Görevlerde de aynı sistem geçerli. Bu sayede bir göreve girerken ne kadar zorlanacağınızı önceden kestirebiliyorsunuz.


Seçimler konusunda ise Obsidian her zamanki gibi iyi iş çıkarmış. Olağanüstü değil ama RPG oynadığınızı hissettirecek seviyede. Bazı durumları çatışarak ya da konuşarak çözebiliyor, bu seçimlerin sonuçlarını da ilerleyen kısımlarda görebiliyorsunuz. Ana görevlerde seçimlerin etkisi belirgin olsa da, yan görevlerde küçük değişiklikler dışında bir sonuçla karşılaşmadım.


Bana göre; oyunun başında olan düşman çeşitliliği, oyunun sonlarına doğru kendini oldukça tekrar etmeye başladı. Henüz bir önceki bölümde gördüğümüz güçlü yaratıkların sonraki bölümlerde normal düşman olarak karşımıza çıkması benim biraz sinirimi bozdu. Yine de bu durum inanılmaz kötü diyebileceğim bir seviyede değil ama ortalamanın biraz altında kaldığını söyleyebilirim.


GENEL DÜŞÜNCE

Kısacası Avowed, benim için 2025’in sürprizlerinden biri oldu. Yeri geldiğinde dövüş mekanikleriyle, yeri geldiğinde parkur özellikleriyle oldukça eğlendirdi. Hikâye açısından da merak uyandırıcı sahneler sunuyor. Eğer klasik RPG’lerin hantallığından sıkıldıysanız ama hâlâ yaptığınız seçimlerin oyunun gidişatına etki etmesini istiyorsanız, Avowed listenizin en üst sıralarında olmalı.


ARTILAR

  • Tatmin edici vuruş hissiyatı ve parkur mekanikleri

  • Kaliteli grafikler ve olağanüstü manzaralar

  • RPG unsurları “Obsidian” seviyesinde

EKSİLER

  • Parti mekaniği arka planda kalmış

  • Düşman çeşitliliği az


Yorumlar


bottom of page