top of page

PARALAKS

Güncelleme tarihi: 25 Eyl

Lise hayatımın henüz ilk senesinin başlarında çoktan birikmiş birkaç oyun dergim vardı. Ben her zaman onları okuyan kişiden daha çok yazan kişi olmak istedim. Bunun için dergilere e-posta bile göndermiştim. Ama tahmin edeceğiniz gibi geri dönüş yapmadılar ve PARALAKS’ın temelleri belki de o günlerde atılmış oldu.


O günlerden sonraki yıllar boyunca bu konuda bir girişimde bulunmadım ama bir yandan YKS sınavına çalışırken bir yandan da boş vakitlerimi oyun dergilerim ve inceleme videolarıyla geçiriyordum. Bu günlerin birinin sabahında kalkar kalkmaz gözüm oyun dergilerime ilişti ve daha yataktan kalkmadan kendi kendime dedim ki: Ben niye kendi oyun dergimi yapmıyorum?


PARALAKS
PARALAKS

İlk birkaç gün fikrimden kimseye bahsetmedim sadece biraz araştırma yaptım. Ama bütün hikayeyi uzun uzun anlatıp burada sizi sıkmak istemiyorum o yüzden bu konunun detaylı hâlini başka bir zaman burada ya da YouTube’da yayınlamak isterim.

Şimdi ilk kısımları atlayıp PARALAKS isminin seçimi ve anlamına değinmek istiyorum. Benim için sancılı bir süreçti çünkü kafamda bu ismi belirledikten sonra ekip arkadaşlarımı da buna ikna etmem gerekiyordu. İlgi çekici ve oyunların içinde de yer alan bir terim olduğu için çok içime sinen bir isim oldu.


Bu yazıda öncelikle astronomik anlamına daha sonra ise oyunlardaki yerine değinmek istiyorum. Paralaks (Orijinal adıyla Parallax) diğer adıyla “Iraklık Açısı” demektir. Astronomide kullanılması sonucu gök cisimlerinin arasındaki uzaklık hesaplanabilmektedir. Fizikten çok geometriye dayanan bir hesaplama yöntemidir. Bundan dolayı da en ideal ölçme yöntemi ve değerlendirme aracı olduğu söylenir. Ve bu yöntemi evinizde de denemeniz mümkün. Küçüklüğümüzden beri hepimiz en az bir kere deneyimlemiştir. Bir nesne ya da parmağımıza önce sağ gözümüz sonra sol gözümüz kapalı şekilde (ya da tam tersi sırayla) bakarsak yer değiştirmiş gibi gözükür. Gözleriniz arasındaki mesafeyi biliyorsanız ve baktığınız nesne ya da parmağınızın yer değiştirme miktarını ölçerseniz, nesnenin gözlerinize olan uzaklığı hesaplayabilirsiniz. Tabii ki uzayda işler daha karmaşık ilerliyor ama kabaca Paralaks yöntemi bu şekilde açıklanabilir.


Şimdiki değinmek istediğim konu ise Paralaks teriminin oyunlardaki yeri. Bunu oyunlarda direkt tek kelime olarak değil daha çok “Paralaks Kaydırma” (Parallax Scrolling) olarak görüyoruz. Bunu görselden çok videolarla destekleyerek anlatmak daha kolay olacak sanırım ama yazıyla şunları söyleyebilirim: Bu teknik, özellikle 2D oyunlarda, arka plan görüntülerin ön plandaki görüntülere göre daha yavaş akması sonucu oluşan bir derinlik yanılsaması tekniğidir.


İlk olarak, tam olarak günümüzdeki gibi olmasa da, Haziran 1981’de çıkan Jump Bug oyununda kullanılmıştır. Ama tekniğin tam olarak kullanıldığı ilk oyun 1982 yapımı Moon Patrol oyunudur.


İlk yayınladığımız yazıdan sizi sıkmak istemediğim için bu yazıda size kısaca Paralaks’ın ne olduğu ve derginin bir nevi origin hikayesinden bahsettim. Son olarak eklemek istediğim, bu işte yalnız değilim tabii ki de. Biz bir ekibiz. Henüz bu fikrin arkasında büyük bir ekip var diyemem çünkü sadece beş kişiyiz. Belki birimiz indie oyun sever, birimiz oyunu platin kupa almadan bırakmaz, birimiz teknik kısımlara takılmaktan oyunu oynayamaz (Tabii daha çok özelliğimiz var. Onlar gelecekte ortaya çıkacak.) ama yine de hepimizin ortak buluştuğu bir nokta var. Biz bir hayalin peşinden gidiyoruz. Oyunları dümdüz anlatmak değil içimizden bir şeyler katmak ya da sizi yorucu gün temposundan bir nebze uzaklaştırıp eğlendirmek istiyoruz. Bu yolculukta sizin de yanımızda olmanız bize her zaman büyük bir motivasyon ve mutluluk sağlayacak. Daha yolun çok başındayız ama birlikte neler başarabileceğimizi görmek için sabırsızlanıyoruz.

Yorumlar


bottom of page