OYUN SÖZLÜĞÜ
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
A
AAA (Triple-A): Büyük bütçeli, yüksek prodüksiyon kalitesine sahip oyunlara verilen isimdir. Genellikle büyük stüdyolar tarafından üretilir.
Achievement: Oyuncunun belirli görevleri tamamlamasıyla kazandığı sanal ödüllerdir.
AFK (Away From Keyboard): Klavyeden uzak, yani oyuncunun o anda aktif olmaması durumu.
Aggro: Düşmanların dikkatini üzerine çekmek anlamına gelir.
Aimbot: Özellikle FPS oyunlarında otomatik nişan alan hile türü.
Alpha: Oyunun erken test aşamasıdır. Mekanikler tamamlanmıştır ancak hatalar yoğundur.
Arena: Belirli bir alanda oyuncuların ya da karakterlerin karşı karşıya geldiği savaş veya mücadele alanıdır.
Auto-Save: Oyunun belirli aralıklarla otomatik olarak kaydedilmesi.
B
Backtracking: Oyuncunun daha önce geçtiği bölgelere tekrar dönmesi gereken oynanış türü.
Battle Pass: Sezonluk ödül sistemi. Görev yaparak özel kozmetikler ve içerikler kazanılır.
Beta: Oyunun test aşamasında oyunculara açılan, hataların giderilmesi için oynanan sürümdür.
Boss: Oyunun belirli bölümlerinde karşılaşılan güçlü düşmanlardır. Genellikle bölümü bitirmek için yenilmeleri gerekir.
Buff: Karaktere geçici bir güçlendirme sağlayan etki veya yetenektir.
Build: Oyuncunun karakterini veya ekipmanını belirli bir stratejiye göre düzenlemesidir.
Bug :Oyundaki hataları veya istenmeyen davranışları tanımlar.
Bullet Hell: Ekranın mermi yağmuruna tutulduğu zorluk odaklı oyun türü.
C
Campaign: Oyunun hikâye odaklı tek oyunculu modudur.
Cheat Code: Oyunda avantaj sağlayan özel kod veya komut.
Checkpoint: Oyunda öldükten sonra geri dönülebilen kayıt noktalarıdır.
Clan: Oyuncuların oluşturduğu topluluk veya ekip.
Combo: Birden fazla saldırı hareketinin arka arkaya etkili şekilde kullanılması.
Co-op (Cooperative): Birden fazla oyuncunun aynı takımda iş birliği yaparak oynadığı oyun modudur.
Cooldown: Bir yetenek veya silahın kullanılmasının ardından tekrar kullanılabilir hale gelene kadar geçen süredir.
Crafting: Toplanan kaynaklarla yeni eşyalar veya ekipmanlar oluşturma sistemidir.
Cross-Play: Farklı platformlardaki oyuncuların birlikte oynayabilmesi.
D
Damage Per Second (DPS): Bir karakterin saniyede verdiği ortalama hasar miktarını gösterir.
Dash: Hızlı yön değiştirme veya kısa mesafe kaçınma hareketi.
Day One Patch: Oyun çıkar çıkmaz yayınlanan ilk gün güncellemesi.
Debuff: Düşmana zayıflatıcı etki uygulayan büyü veya durumdur.
Demo: Oyunun sınırlı içeriğe sahip tanıtım sürümüdür.
DLC (Downloadable Content): Oyuna sonradan eklenen içeriklerdir. Harita, görev veya hikâye genişlemesi olabilir.
Drop: Düşmanlardan veya sandıklardan çıkan ganimet/ödül.
Dungeon: Oyuncuların ganimet veya deneyim kazanmak için girdiği tehlikeli alanlardır.
E
Early Access: Oyun tamamlanmadan önce oyuncuların oynayabildiği sürümdür.
Easter Egg: Geliştiricilerin oyuna gizlediği eğlenceli veya anlamlı detaylardır.
Emote: Oyuncunun karakteriyle belirli bir jest veya hareket yapması
EXP/XP (Experience Points): Karakter gelişimini sağlayan tecrübe puanlarıdır.
F
Farming: Aynı bölümü veya düşmanı tekrar tekrar oynayarak kaynak, deneyim veya para kazanma eylemidir.
Fast Travel: Harita üzerindeki önceden keşfedilmiş noktalara hızlı geçiş sistemi.
Feed: Beslemek. Bilerek rakip takıma üstünlük vermek.
Fog of War: Savaş sisi. Haritanın keşfedilmemiş bölgelerinin gizli görünmesi durumu.
FOV (Field of View): Oyuncunun ekranda görebildiği görüş açısı.
FPS (First-Person Shooter): Birinci şahıs nişancı türündeki oyunları tanımlar.
Frame Rate (FPS): Oyunun saniyede gösterdiği kare sayısıdır; yüksek FPS daha akıcı oynanış sağlar.
Free-to-Play: Oynaması ücretsiz olan oyunlardır, genellikle oyun içi satın alımlar içerir.
G
Game Engine: Oyunların temel sistemlerini oluşturan yazılım altyapısıdır (örneğin Unreal Engine, Unity).
Gank: Çok oyunculu oyunlarda rakibe beklenmedik anda topluca saldırmaktır.
Grinding: Oyunda ilerlemek için tekrarlayan görevleri uzun süre yapmak anlamına gelir.
Glitch: Oyundaki teknik bir hatadan kaynaklı beklenmedik durumdur, bazen eğlenceli sonuçlar doğurabilir.
GOTY (Game of the Year): Yılın oyunu ödülünü kazanan yapımlar için kullanılan kısaltma.
H
Headshot: Düşmanı kafasından vurma. Bu vuruşta genelde düşmana en büyük hasarı vererek tek vuruşta öldürürsünüz.
Hitbox: Karakterlerin veya objelerin çarpışma tespiti alanıdır.
HUD (Heads-Up Display): Ekranda oyuncuya bilgi veren arayüz unsurlarıdır (can, mermi, harita vb.).
HP (Health Points): Karakterin can seviyesini gösterir.
I
Indie Game: Büyük bir yayıcı desteği olmadan bağımsız geliştiriciler tarafından yapılan oyunlardır.
Inventory: Oyuncunun topladığı eşyaları depoladığı menüdür.
Idle Game: Oyuncunun aktif etkileşimi olmadan bile ilerleyen oyun türüdür.
J
Jumpscare: Korku oyunlarında aniden çıkan sahnelerle oyuncuyu şaşırtma tekniğidir.
JRPG: Japon tarzı rol yapma oyunları. Genelde sıra tabanlı olur.
K
K/D Ratio: Öldürme/ölme oranı.
Killstreak: Ölmeden art arda yapılan öldürme sayısıdır.
Key Item: Hikâyede ilerlemek için gerekli özel eşyalardır.
L
Lag: Gecikme. Oyunun, bağlantı sorunları nedeniyle yavaş tepki vermesidir.
Level: Karakterin veya oyuncunun seviye göstergesidir.
Loot: Düşmanlardan veya sandıklardan çıkan ganimet eşyalarıdır.
Lore: Oyun evreninin geçmişini ve arka plan hikayesini anlatan bilgi bütünü.
M
Main Quest: Oyunun ana hikâye görevlerini kapsar.
Matchmaking: Oyuncuları seviyelerine göre eşleştiren sistem.
Meta: Oyun topluluğunda en etkili strateji veya karakter kombinasyonu.
Mini Map: Ekranın köşesinde bulunan küçük haritadır.
MMO (Massively Multiplayer Online): Devasa çok oyunculu çevrim içi oyun anlamına gelir. Aynı sunucuda yüzlerce hatta binlerce oyuncunun aynı anda bulunduğu oyun türü.
Mob: Düşman yaratık veya NPC.
Mod: Oyuncular veya topluluk tarafından yapılan içerik değişiklikleridir.
Mount: Oyuncunun binebildiği hayvan veya araç.
Multiplayer: Birden fazla oyuncunun aynı anda oyuna katıldığı moddur.
N
Nerf: Geliştiricilerin bir özelliği veya silahı zayıflatması anlamına gelir.
New Game+: Oyunu bitirdikten sonra geliştirilmiş karakterle tekrar başlama modu.
No-Clip: Duvarlardan geçme veya fizik kurallarını yok sayma hilesi.
NPC (Non-Playable Character): Oyuncu tarafından kontrol edilmeyen karakterlerdir.
O
OP (Overpowered): Aşırı güçlü karakter veya silah.
Open World: Geniş ve özgür şekilde gezilebilen oyun dünyalarını tanımlar.
Optimization: Oyunun performansını iyileştiren teknik düzenlemelerdir.
P
Parry: Saldırıyı doğru anda savuşturmak.
Patch: Oyundaki hataları düzeltmek veya denge sağlamak için yapılan güncellemelerdir.
Patch Notes: Güncellemelerde yapılan değişikliklerin listesi.
Ping: İnternet bağlantısındaki gecikme süresini milisaniye cinsinden gösteren değer.
Permadeath: Ölümün kalıcı olduğu, yeniden başlamayı gerektiren oyun mekaniğidir.
PvP (Player vs Player): Oyuncuların birbirine karşı mücadele ettiği modlardır.
PvE (Player vs Environment): Oyuncuların yapay zekâ kontrollü düşmanlara karşı oynadığı modlardır.
Q
Quest: Görev. Oyuncuya verilen belirli bir hedef veya amaç.
Quick Save / Quick Load: Tek tuşla hızlı kaydetme veya yükleme özelliği.
Quick Time Event (QTE): Belirli anda, hızlıca ve sürekli doğru tuşa basma gerektiren sahne.
R
Rage Quit: Sinirlenip oyunu aniden kapatma.
Raid: Bir grup oyuncunun birlikte güçlü düşmanlara karşı savaştığı etkinliktir.
Respawn: Karakterin öldükten sonra yeniden doğmasıdır.
Roguelike / Roguelite: Her oynanışta farklı şekilde oluşan, ölümün kalıcı olduğu oyun türü.
RPG (Role-Playing Game): Oyuncunun bir karakteri canlandırarak hikâyeye yön verdiği oyun türüdür.
RTS (Real-Time Strategy): Gerçek zamanlı strateji türü.
S
Sandbox: Oyuncuya sınırsız özgürlük sunan, belirli bir hedefi olmayan oyun tarzıdır.
Save Point: Oyunun ilerleyişini kaydetmeyi sağlayan noktadır.
Shader: Grafik motorunda ışık, gölge ve renk efektlerini yöneten yazılım.
Skill Tree: Karakterin yeteneklerini geliştirmek için kullanılan sistemdir.
Smurf: Genelde online oyunlarda daha düşük seviyeli oyunculara karşı oynamak için açılan ikincil hesaptır.
Spawn Point: Oyuncunun veya düşmanların oyuna başladığı nokta.
Split Screen: Aynı cihazda iki oyuncunun ekrana bölünerek oynaması.
Speedrun: Oyunu olabilecek en kısa sürede bitirme hedefiyle yapılan oynanış biçimidir.
T
Tank: Takım oyunlarında yüksek dayanıklılığa sahip, hasarı üzerine çeken karakterdir.
Texture: Oyundaki nesnelerin yüzey kaplamaları.
Third-Person: Oyunun karakterin arkasından gösterildiği kamera açısıdır.
Trial Version: Oyunun sınırlı içeriğe sahip deneme sürümü.
Trophy: Başarı odaklı ödül sistemi.
Turn-Based: Oyunun sıra tabanlı şekilde oynandığı sistemdir.
U
UI (User Interface): Oyuncunun etkileşim kurduğu arayüz elemanlarını tanımlar.
Ulti: Genellikle en güçlü özel yetenek.
Upgrade: Eşyaların veya karakterin özelliklerini geliştirmeyi sağlar.
User-Generated Content (UGC): Oyuncular tarafından oluşturulan mod, harita veya kostüm gibi içerikler.
V
Voice Acting: Oyun karakterlerinin seslendirilmesidir.
Voice Chat: Oyuncular arasında mikrofonla iletişim kurma özelliği.
Voxel: 3D piksel yapısında kullanılan grafik birimi (ör. Minecraft).
VR (Virtual Reality): Sanal gerçeklik teknolojisini kullanan oyunlardır.
V-Sync: Görüntü yırtılmalarını önleyen ekran senkronizasyon ayarı.
W
Walkthrough: Oyunu baştan sona anlatan rehberdir.
Weapon Skin: Silahların görünümünü değiştiren kozmetik eklentilerdir.
Wiki: Oyuncular veya topluluk üyeleri tarafından ortaklaşa oluşturulan çevrimiçi bilgi sayfalarıdır.
Wipe: Oyundaki tüm ilerlemenin veya karakterlerin sıfırlandığı durum.
Worldbuilding: Oyun dünyasının kültür, tarih ve mekân açısından detaylı şekilde tasarlanmasıdır.
X
XP Boost: Karakterin belirli bir süre boyunca daha fazla tecrübe puanı kazanmasını sağlayan özellik.
Y
Yield: Oyuncunun teslim olma veya yenilgiyi kabul etme eylemidir.
Z
Zone: Oyun dünyasındaki belirli bölge veya harita alanıdır.
Zombie Mode: Zombi düşmanlarının bulunduğu özel oyun modu.
